Subscribe:

Kamis, 04 Juli 2013

WEB E-Commerce Modifikasi.com




Modifikasi.com yaitu Komunitas online para penggemar modifikasi mobil. Forum ini berisi tentang diskusi berbagai topik dan juga tentunya berisi forum e-commerce tentang jual beli barang maupun jasa dalam bidang otomotif ataupun lainnya. 

Selanjutnya saya akan menjelaskan sejarah singkat tentang web modifikasi.com ini, cek this out ;

Kebetulan lagi iseng main-main di websitenya Modifikasi.com Archive. Dan selama long weekend gak keluar kota alias di Jakarta aja. Terus iseng cari-cari modifikasi.com di situs itu.
Dan dapet deh tampilan webnya dari 2004 sampai sekarang, kemudian sebagian diupload ke internet as picture.
Gak semua ke-capture, karena saking banyaknya., berikutnya sejarah modifikasi.com tahun per tahun.
  • 2004
Tampilan masih sangat sederhana sekali, masih menggunakan engine mayoritas forum pada saat itu yaitu engine phpBB. Tagnya masih car modification and car audio source.
Belum ada iklan, masih minim fitur
 
Kemajuan gan, sudah mulai ada pembagian antara topic populer baik dalam segi view maupun reply



  • 2005


Ada subforum mengenai Reference Song, untuk di mobil lumayan gan nambah Reference Song


Ada subforum babes, apakah gerangan kemajuan atau kemunduran nih.


4250 registered users, sudah mulai banyak yang daftar.



  • 2006

Ada 5 sponsor


  • 2007

Sponsor makin banyak nih, kemajuan pesat nih gan


  • 2008

Ada tab-tab baru yang memudahkan member di Homepage







47ribuan registered users, semakin menjadi 

 
  • 2009



  • 2010



  • 2011

Facelift



  • 2012



  • 2013
Terkini

Sistem penjualan e-commercenya yaitu meliputi klasifikasi tersebut :
  1. Business-to-business (B2B). Kebanyakan E-Commerce yang diterapkan saat ini merupakan tipe B2B. E-Commerce tipe ini meliputi transaksi IOS yang digambarkan tadi serta transaksi antar organisasi yang dilakukan di electronic market. Disini web Modifikasi.com akan menawarkan kolom market untuk pihak-pihak sponsor yang ingin memasarkan produknya di web Modifikasi.com ini dan web Modifikasi.com akan menerima tax dari kolom dari pihak-pihak sponsor. Contohnya DS HID, HKS dll.
  2. Business-to-consumer (B2C). Ini merupakan transaksi eceran dengan pembeli perorangan. Pembeli khas di Modifikasi.com adalah dari pihak sponsor besar dari web Modifikasi.com dengan seorang konsumen, atau seorang pelanggan. Contoh, yaitu penjualan Knalpot HKS dari pihak sponsor HKS dengan seorang pembeli user login bukan dari pihak sponsor maupun pihak web Modifikasi.com
  3. Consumer-to-consumer (C2C). Dalam kategori ini, seorang konsumen menjual secara langsung ke konsumen lainnya. Contoh konsumen menjual mesin ke konsumen lainnya
  4. Consumer-to-business (C2B). Termasuk ke dalam kategori ini adalah perseorangan yang menjual produk-produk atau layanan ke organisasi, dan perseorangan yang mencari penjual, berinteraksi dengan mereka, dan menyepakati suatu transaksi. Contohnya Donate atau Sponsor.
  5. Nonbusiness E-Commerce. Dewasa ini makin banyak jumlah lembaga non-bisnis seperti lembaga akademis, organisasi nirlaba, organisasi keagamaan, organisasi sosial, dan lembaga-lembaga pemerintahan yang menggunakan berbagai tipe E-Commerce untuk mengurangi biaya (misalnya, memperbaiki purching) atau untuk meningkatkan operasi dan layanan publik. Contohnya seperti forum diskusi terbuka.
Keunggulan web Modifikasi.com :
  1. Forum diskusi otomotif terbesar dan terbaik di Indonesia.
  2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar) daya jual beli di bidang otomotif.
  3. Pendaftaran sebagai user baru yang mudah.
  4. Melebarkan jangkauan (global reach) dari suatu produk usaha jasa atau barang yang dimiliki.
  5. Meningkatkan daya pengetahuan otomotif global.
  6.  Meningkatkan kualitas otomotif di Indonesia.
  7.  Mendiskusikan suatu masalah di bidang otomotif dengan user lainnya via online.
  8.  UP TO DATE terus Modifikasi.com.
Kerugian dari E-Commerce :
  1. Dahulu kala banyak user atau customer yang tertipu dalam forum jual beli, Tapi kini ada suatu sistem baru yang dapat meminimalisir penipuan yaitu dengan sistem GiroModCom.
  Grafik dari penjualan E-Commerce pada web Modifikasi.com


Menurut analisa saya grafik penjualan E-commerce pada web Modifikasi.com ini, mengalami pasang surut, selanjutnya saya akan menjelaskannya :

  1. Pada tahun 2004 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dimulai dan dicatat pada 100 transaksi perbulan
  2. Pada tahun 2005 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 200 transaksi perbulan dan merupakan awalan penaikan yang baik.
  3. Pada tahun 2006 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 250 transaksi perbulan dan merupakan kelanjutan penaikan yang lumayan baik.
  4. Pada tahun 2007 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 300 transaksi perbulan dan merupakan kelanjutan penaikan yang lumayan baik.
  5. Pada tahun 2008 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 350 transaksi perbulan dan merupakan kelanjutan penaikan yang lumayan baik
  6. Pada tahun 2009 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 400 transaksi perbulan dan merupakan kelanjutan penaikan yang lumayan baik
  7. Pada tahun 2010 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 450 transaksi perbulan dan merupakan kelanjutan penaikan yang lumayan baik
  8. Pada tahun 2011 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 450 transaksi perbulan
  9. Pada tahun 2012 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 400 transaksi perbulan dan merupakan awal dari penurunan yang tidak baik.
  10. Pada tahun 2013 Grafik E-commerce pada Modifikasi.com dicatat pada 350 transaksi perbulan dan merupakan akhir dari penurunan yang tidak baik.
link : www.modifikasi.com

source : modifikasi.com n thx for agan anindito (id)

Rabu, 03 Juli 2013

Little Knowledge about E-Commerce


 
  • Definisi dari E-Commerce


Electronic commerce (EC) merupakan konsep baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa padan World Wide Web Internet (Shim, Qureshi, Siegel, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi.

Dorongan-dorongan bisnis menimbulkan tekanan dalam organisasi. Organisasi merespons dengan aktivitas yang didukung oleh TI secara umum dan EC pada khususnya. Untuk membantu anda memahmi pengaruh tekanan bisnis pada organisasi, kami akan menggunakan sebuah kerangka manajemen klasik yang semula dikembangkan oleh Levitt, lalu dimodifikasi Scott-Morton (Scott-Morton dan Allen, 1994), kemudian kami modifikasikan lagi, untuk mencerminkan peran TI secara umum dan E-Commerce pada khususnya.

Kemudian definisi lebih lanjutnya dalam setiap bidang :
  1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan, atau pembayaran melalui lini telepon, jaringan komputer atau sarana elektronik lainnya.
  2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.
  3. Dari perspektif layanan, E-Commerce merupakan satu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.
  4. Dari perspektif online, E-Commerce kepasitas jual beli produk dan informasi di Internet dan jasa online lainnya.
Demikianlah, banyak yang lebih suka menggunakan istilah e-businees, yang mengacu pada definisi E-Commerce secara lebih luas, tidak sekedar menjual dan membeli, namun juga berarti melayani pelanggan dan berkolaborasi dengan patner bisnis, serta pelaksanaan transaksi elektronis dalam suatu organisasi.


  •  Sejarah E-Commerce

 

Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari kemunculan internet yang kemudian terus berkembang sehingga timbulah E-commerce. Pada awalnya, internet merupakan koperasi komputer yang tidak dimiliki siapapun. Internet lahir pada tahun 1969 ketika sebuah kelompok peneliti di Departemen Pertahanan Amerika berhubungan dengan empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute, Universitas Utah, dan Universitas California di Santa Barbara. Hubungan ini dilakukan untuk menciptakan sebuah jaringan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain mengenai proyek-proyek pemerintah.

Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet-ARPA lebih jelasnya Advanced Research Project Agency yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan AS. Tiga tahun kemudian, lebih dari lima puluh universitas dan agensi-agensi militer telah terhubung bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer yang lain mulai muncul di sekitar negara bagian (country) dan dunia. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara militer dan kaum pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain (interconnected), inilah awal mula "Internet".

Sejarah Singkat dan definisi ecommerce :

Perkembangan Teknologi Informasi telah berhasil menciptakan infrastruktur informasi baru. Internet memiliki beberapa daya tarik dan keunggulan bagi para konsumen maupun organisasi, misalnya dalam hal kenyamanan, kecepatan data, akses 24 jam sehari, efisiensi, alternatif ruang dan pilihan yang tanpa batas, personalisasi, sumber informasi dan teknologi yang potensial dan lain lainnya.

Dalam konteks bisnis, internet membawa dampak transformasional yang menciptakan paradigma baru dalam dunia bisnis berupa ‘Digital Marketing’

Pada awal penerapan electronic commerce yang bermula di awal tahun 1970-an dengan adanya inovasi semacam Electronic fund Transfer(EFT). Saat itu penerapan sistem ini masih sangat terbatas pada perusahaan berskala besar, lembaga keuangan pemerintah dan beberapa perusahaan menengah kebawah yang nekat, kemudian berkembang hingga muncullah yang dinamakan EDI ( Electronic Data Interchange). Bermula dari transaksi keuangan ke pemprosesan transaksi lainnya yang membuat perusahaan-perusahaan lain ikut serta, mulai dari lembaga-lembaga keuangan hingga ke manufacturing, ritel, jasa dan lainnya. Kemudian terus berkembang aplikasi-aplikasi lain yang memiliki jangkauan dari trading saham sampai ke sistem reservasi perjalanan. Pada waktu itu sistem tersebut dikenal sebagai aplikasi telekomunikasi.


  • Klasifikasi E-Commerce

Penggolongan E-Commerce yang lazim dilakukan orang ialah berdasar sifat transaksinya. Tipe-tipe berikut segera bisa dibedakan :
  1. Business-to-business (B2B). Kebanyakan E-Commerce yang diterapkan saat ini merupakan tipe B2B. E-Commerce tipe ini meliputi transaksi IOS yang digambarkan tadi serta transaksi antar organisasi yang dilakukan di electronic market. Contohnya Wal-Mart dengan Warner-Lambert.
  2. Business-to-consumer (B2C). Ini merupakan transaksi eceran dengan pembeli perorangan. Pembeli khas di Amazon.com adalah seorang konsumen, atau seorang pelanggan. Contoh yang lain, misalnya Barnes & Nobles, Cisco, Dell, Compaq dan sebagainya.
  3. Consumer-to-consumer (C2C). Dalam kategori ini, seorang konsumen menjual secara langsung ke konsumen lainnya.
  4. Consumer-to-business (C2B). Termasuk ke dalam kategori ini adalah perseorangan yang menjual produk-produk atau layanan ke organisasi, dan perseorangan yang mencari penjual, berinteraksi dengan mereka, dan menyepakati suatu transaksi.
  5. Nonbusiness E-Commerce. Dewasa ini makin banyak jumlah lembaga non-bisnis seperti lembaga akademis, organisasi nirlaba, organisasi keagamaan, organisasi sosial, dan lembaga-lembaga pemerintahan yang menggunakan berbagai tipe E-Commerce untuk mengurangi biaya (misalnya, memperbaiki purching) atau untuk meningkatkan operasi dan layanan publik. 

  •   Keuntungan dan Kerugian dari E-Commerce

Keuntungan dari E-Commerce :
  1. Revenue Stream (Aliran Pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
  2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
  3. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
  4. Melebarkan jangkauan (global reach).
  5. Meningkatkan customer loyality.
  6.  Meningkatkan supplier manajement.
  7.  Memperpendek waktu produksi.
  8.  Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Kerugian dari E-Commerce :
  1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena ada kecurangan.
  2. Pencurian informasi rahasia yang berharga.
  3.  Kehilangan kesempatan bisnis karena ganguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti listrik yang tiba-tiba padam.
  4. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen.
  5. Kerugian yang tak terduga.
  6. Hacking atau peretasan pada sebuah situs.




MY FRIEND